La Révolution de l’Animation Temps Réel
- Stéphane Biava
- Jul 23, 2025
- 1 min read
Vous pensiez connaître les Secondary Animation nodes ? Détrompez-vous. Control Rig Physics, c’est un tout autre niveau. Oubliez le simulateur, oubliez les dépendances aux taux de frame. On parle ici de vraie physique, directement intégrée au graph Control Rig, sans effort. Plug-and-play, alimenté par le moteur Chaos d’Unreal. Et le meilleur ? C’est dispo maintenant.
Souvenez-vous de Kelpie dans la démo The Witcher 4 présentée lors du State of Unreal ? Oui, c’est ça. C’est exactement ce qu’on va décortiquer ici.

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